Volete modificare il colore dello sfondo di una TextView o abilitare/disabilitare un Button durante l’esecuzione di un’applicazione? Chi di voi ha letto la mia guida su come fare una prima applicazione ha già visto […]
Vediamo un oggetto che potremo definire parente stretto della TextView vista nel precedente articolo. Cos’è? L’EditText è uno spazio in cui l’utente può scrivere inserendo quello che vuole o, con il cambiamento di opportune […]
Forse i più esperti di voi si staranno chiedendo perché fare un articolo sulle TextView, sono senza dubbio gli oggetti più stupidi e semplici da usare in tutto l’ambiente Android. Ok, sono semplici da […]
Volete creare un’applicazione che si possa usare in qualsiasi cellulare indipendentemente dalle dimensioni dello schermo? Ecco qui tre semplici soluzioni che potrete adottare (partiremo dalla più semplice e banale fino ad arrivare alla più […]
Tutti gli oggetti grafici di Android Studio (salvo pochissime eccezioni, io ne conosco solo una) possiedono le due seguenti ed importanti proprietà: android:layout_width android:layout_height Tramite queste due proprietà dimensioniamo l’altezza e la largezza dei […]
Non esiste un’applicazione che usi una sola pagina, e quindi un solo layout xml. Pensate ad un gioco qualsiasi, come minimo di solito si hanno 3 pagine, menù, quella in cui è presente la […]
In questo articolo spiegherò come far partire le applicazioni che create su un emulatore o collegando il vostro cellulare (che, ovviamente, dovrà avere il sistema operativo Android). Emulatore Cliccate su “AVD manager” che avrà […]
Nella precedente lezione abbiamo descritto il funzionamento della nostra applicazione e costruito la grafica, adesso doniamo vita alla nostra grafica, cioè scriviamo il codice che permetterà alla nostra app di interagire con l’utente. Aprite […]
Nelle lezioni precedenti abbiamo visto come creare la prima applicazione vuota, come essa è organizzata all’interno di AndroidStudio e infine gli oggetti grafici essenziali per qualsiasi applicazione. Siamo pronti per creare una prima applicazione […]
In Android esistono moltissimi Object grafici: è impossibile conoscerli tutti e tantomeno impararne ciascuno leggendolo da una lista. Oggi vedremo quelli che secondo me sono i più importanti e che si presentano praticamente in […]
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