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  • Classici da vedere – Il Gladiatore

    “IL GENERALE CHE DIVENNE SCHIAVO. LO SCHIAVO CHE DIVENNE GLADIATORE. IL GLADIATORE CHE SCONFISSE UN IMPERO”   Scheda Titolo originale Gladiator Nazione U.S.A Anno 2000 Regia Ridley Scott Genere Drammatico Durata 155 minuti Cast […]


  • 19: Introduzione ai File

    Bentornati cari lettori, siamo quasi giunti agli atti finali del nostro corso per programmare in C . Oggi vi presenteremo il penultimo argomento che tratteremo e che risulta molto utile per memorizzare dati: stiamo […]


  • 17: Funzioni utili (rand, srand)

    Bentornati amanti del C. Dopo l’articolo della scorsa settimana che si concentrava soprattutto su esercizi per allenare la vostra capacità di elaborare e realizzare una soluzione per affrontare un problema, oggi torniamo sulle nostre […]


  • 14: Definizione di una funzione

    Ben tornati miei cari lettori, oggi cercheremo di introdurre un argomento complicato per certi versi, che però vi aiuterà  molto a migliorare le prestazioni del vostro programma e a facilitarne la progettazione. Di cosa […]


  • 11: Array (Operazioni)

    Bentornati miei cari lettori , con oggi concluderemo la parte sugli array che sono di fondamentale importanza per memorizzare più dati insieme e usarli a loro volta per svolgere delle operazioni, quindi teneteli bene […]


  • 08: Ciclo For

    Bentornati nella nostra rubrica. Oggi completeremo un argomento assai utile per i nuovi iniziati, poiché vi permetterà di compiere più azioni uguali senza riscrivere il codice n volte: stiamo parlando dei cicli. L’ultimo comando […]


  • 05: Prendere delle decisioni: IF…ELSE

    Con le istruzioni eseguibili di C siamo in grado di eseguire delle azioni, come eseguire calcoli aritmetici, stampare dati sullo schermo o prenderli direttamente dalla tastiera, ma anche prendere delle decisioni. In questo articolo […]


  • 02: Struttura programma in C

    Bentornati amanti della programmazione, è ora di passare alla parte più stimolante del nostro percorso: il codice. Oggi ci occupiamo di descrivere la struttura generale di un programma. Prenderemo un semplice esempio di programma come […]



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