Autore articoli:

  • 17 Button

    Oggi vediamo il Button, un’oggetto che secondo me, insieme ad EditText e TextView visti nei precedenti articoli, forma una sorta di “Santa Trinità” per la programmazione Java. Sfido chiunque a fare un’applicazione decente senza […]


  • 18 Classi Astratte e Classi Estese

    Credo che le classi astratte non siano uno degli argomenti base da sapere per programmare, cioè se siete all’inizio e state imparando difficilmente le userete nei vostri primi programmi. In questo articolo ve le […]



  • 17 Classe – usare una classe propria

    Scriviamo il seguente codice all’interno del metodo main nella prima classe creata. Ho già commentato il codice sul quale credo non ci sia altro da dire perciò mi limiterò a scrivere qualche osservazione sotto […]


  • 15 EditText

    Vediamo un oggetto che potremo definire parente stretto della TextView vista nel precedente articolo. Cos’è? L’EditText è uno spazio in cui l’utente può scrivere inserendo quello che vuole o, con il cambiamento di opportune […]


  • 16 Classi – Metodi di Classe

    Nello scorso articolo abbiamo scritto i metodi della classe “Calcolatrice”. Quando creeremo una qualsiasi classe possiamo scriverne tutti i metodi che vogliamo. Tali metodi possiamo classificarli principalmente in 4 caretorie: METODI STATICI Nel nostro […]


  • 14 TextView

    Forse i più esperti di voi si staranno chiedendo perché fare un articolo sulle TextView, sono senza dubbio gli oggetti più stupidi e semplici da usare in tutto l’ambiente Android. Ok, sono semplici da […]


  • Codici Colori

    Il modello RBG distingue ciascun colore attraverso un numero esadecimale e tale modello è riconosciuto da quasi tutti i linguaggi di programmazione (sicuramente i più usati tra cui HTML, Java, XML per fare qualche […]


  • 15 Classi – Introduzione

    Tutto quello che abbiamo visto fino ad ora può valere anche per altri linguaggi, come ad esempio il C. Oggi invece vedremo un concetto tipico soltanto dei linguaggi “object oriented”, cioè orientati agli oggetti. […]


  • 13 Adattamento Grafica a diversi Schermi

    Volete creare un’applicazione che si possa usare in qualsiasi cellulare indipendentemente dalle dimensioni dello schermo? Ecco qui tre semplici soluzioni che potrete adottare (partiremo dalla più semplice e banale fino ad arrivare alla più […]


Social media & sharing icons powered by UltimatelySocial